代号砰砰战斗向攻略
借来的头衔,虚假的逢迎,莫测的誓言。这群优雅的野兽,等候关于降服和臣服的博弈。枪械上膛,顺应本能,那么代号砰砰人物战斗应该如何配队呢?作者为你准备了一份攻略,一起来了解一下吧~
这里选了三个效果比较好的队伍。衡量标准是能稳定越10+级满星作战,全自动,越级越高、表现越稳定的队伍越靠前。下文以外,根据单独说明的人物排名榜也可以自由组队哒!
数值队:
6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶
官方严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身打伤害不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信!
缺点:造价高,开放测试恐难以集齐。
减攻队:
6*提线人、5*白镰刀、6*将军(拐位平替,5*某某人)、任意奶
安全感爆满,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻,直接增加提线人坦度(稳定吃到原生天分)、间接增加全队生存,且白镰刀自身打伤害可观。提线人大招的全体减伤和稳定吃到的原生天分,稳保后方队友。任意奶。
缺点:打伤害低于数值队、不暴毙的持续损害队。白镰刀直线打伤害,在多层地形明显发挥不出实力。绝大多数损害来自于白镰刀,副c和拐没有区别于非减攻体系的明显的提升作用。以时长为标准的测试结果:带非减攻队的副c≈带5*某某人≈带6*将军<带6*红手套。5*某某人实际测试拐力不大、天分描述有点含糊;6*将军大招数值略低、出伤慢、覆盖敌人少、腿不长(目前来看电不到最后方的敌人),只能自拐且吃满/吃高层条件苛刻。
持续损害队:
6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶
首测另一支比较成熟的队伍。打伤害较减攻队更高,但对前排和奶的要求比较苛刻。没有盾/及时回血的话,野狼有可能“有去无回”;火烛是打伤害核心,打伤害略比野狼高、灼烧层数更容易叠、数值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全体护盾+4*白镰刀的大招群奶、天分单奶可以保得比较稳。其次选5*幽灵,盾比较薄但是聊胜于无,此时群奶(比如4*白镰刀)刚需。
缺点:要稳定且打伤害超过减攻队,有t、奶要求。刀锋对这个阵容几乎无提升(为醋包饺子);刀锋机制来说应该属于“有来有回”,但是身板过脆,被偷一波就无了。此外,由于战斗画面很不好看出谁挂了流血、流血了几层,以及时间缘由,没有做精确的层数、数值计算,一切以结算时长为主。
以上就是代号砰砰战斗向攻略,代号砰砰人物战斗数值测评的全部信息了,更多游戏资讯,攻略信息敬请关注西速游戏网,您的支持是我们努力的动力!
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